Lucro 1.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Taxa 1: ganha Vitalidade (1).
Elo: aumenta em 1 o Lucro e o dano.
Lucro: ganha um número específico de moedas quando esta carta é usada. Você pode ter um máximo de 9 moedas.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Taxa: acione esta habilidade gastando um número específico de moedas.
Vitalidade: status que reforça em 1 esta unidade no fim de seu turno. Observação: os turnos de vitalidade podem acumular; 1 turno de vitalidade cancela 1 turno de sangramento.
Elo: aciona esta habilidade se você controla uma cópia desta carta.
Meu bom senhor, meia coroa por pedra!? Mas é um crime! Vou levar vinte.