Zysk 1.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt. obrażeń.
Opłata 1: Zyskaj Witalność (1).
Więź: Zwiększ zysk i obrażenia o 1.
Zysk: Zyskaj określoną liczbę monet po zagraniu tej karty. Możesz posiadać maksymalnie 9 monet.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.
Witalność: Status, który wzmacnia tę jednostkę o 1 na koniec jej tury. Uwaga: tury witalności mogą się kumulować; 1 tura witalności anuluje 1 turę krwawienia.
Więź: Aktywuj tę umiejętność, jeśli kontrolujesz egzemplarz tej karty.
Dźwięk
Panie, pół korony za kamienia!? Toż to zbrodnia… Poproszę dwadzieścia.