Sequestrador
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização: toma uma unidade inimiga com 0 ou menos de poder e, em seguida, transforma a unidade tomada num Elfo Certeiro sem alterar seu poder.
O máximo de poder aumenta em 1 para cada Armadilha que você usou nesta rodada.
Elfo, Ficha, Bandido
Condenado.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Tomada: move para a fileira oposta uma unidade inimiga, que ganha Espionagem. Se ela já tiver Espionagem, remove Espionagem.
De todas as palavras que os scoia'tael nunca adotaram, “negociação” realmente se destaca.
Ilustração por: Karol Bem
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