Eifer. Befehl: Erhalte Vitalität (2).
Besatzung: Verbessere diese Karte stattdessen um 2.
Abklingzeit: 2.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Vitalität: Statuseffekt, der diese Einheit am Ende ihres Zugs um 1 verbessert. Hinweis: Vitalitätszüge sind stapelbar; 1 Zug Vitalität hebt 1 Zug Bluten auf.
Besatzung: Löse diese Fähigkeit aus, wenn diese Einheit sich zwischen zwei Soldaten befindet.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Der letzte Schrei bei Städten mit Mauern.