Zapał. Rozkaz: Zyskaj witalność (2).
Załoga: Zamiast tego wzmocnij się o 2.
Odnowienie: 2.
Zapał: Umiejętność rozkazu może zostać wykorzystana w tej samej turze, w której umieszczono kartę na polu bitwy.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Witalność: Status, który wzmacnia tę jednostkę o 1 na koniec jej tury. Uwaga: tury witalności mogą się kumulować; 1 tura witalności anuluje 1 turę krwawienia.
Załoga: Aktywuj tę umiejętność, jeśli ta jednostka znajduje się pomiędzy dwoma Żołnierzami.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Najnowszy krzyk mody w dziedzinie zdobywania murów.