Fervor. Orden: obtiene vitalidad (2).
Dotación: se potencia en 2 en su lugar.
Recuperación: 2.
Fervor: se puede usar una habilidad de orden en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Vitalidad: estado que potencia a esta unidad en 1 al final de su turno. Atención: los turnos de vitalidad pueden acumularse; 1 turno de vitalidad cancela 1 turno de sangrado.
Dotación: activa esta habilidad si esta unidad está entre dos soldados.
Recuperación: número de turnos que han de pasar antes de poder volver a usar una habilidad de orden o tarifa.
El último grito en ataques a ciudades amuralladas.