Zèle. Ordre : la présente unité reçoit l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Appui : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Réutilisation : 2 tour(s).
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Vitalité : attribut améliorant la présente unité de 1 point à la fin de son tour. Remarque : les tours de Vitalité sont cumulables ; 1 tour de Vitalité annule 1 tour de Saignement.
Appui : déclencher cette capacité si l’unité se trouve entre deux Soldats.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.
Pour abattre les murs d'une cité assiégée, cela fait fureur.