Fervor. Orden: obtiene 2 de vitalidad.
Grupo: en su lugar otorga 2 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 2
Fervor: una habilidad Orden puede usarse en el mismo turno en que se coloca la carta en el campo de batalla.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Vitalidad: estado que añade 1 de potencia a esta unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Vitalidad se pueden acumular; 1 turno de Vitalidad cancela 1 turno de Sangrado.
Grupo: activa esta habilidad si esta unidad está entre dos soldados.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
La última moda en asedios a ciudades amuralladas.