Belagerung
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Kriegsführung
Verteile 4 Schaden zufällig auf alle gegnerischen Einheiten. Erhöhe den Schaden für jede von dir kontrollierte Belagerungsmaschine um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Fernkampf: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Fernkampf-Reihe 1 Schaden zu.
Besatzung: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit stattdessen 1 Schaden zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Nachschub.
Befehl (Nahkampf): Verschiebe diese Karte in die Fernkampfreihe.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge der stärksten gegnerischen Einheit dann 3 Schaden zu.
Besatzung: Wähle aus, welcher gegnerischen Einheit du Schaden zufügst.
Abklingzeit: 2.
Verdammt: Statuseffekt, der die Karte aus der Partie entfernt, nachdem sie das Schlachtfeld verlassen hat.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Fernkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Fernkampfreihe befindet.
Uneinnehmbare Festungen gibt es nicht. Es gibt nur Festungen, die es nicht wert sind, eingenommen zu werden.
Illustration von: Manuel Castanon
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