Katzen-Hexer-Adept
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der Einheiten in der Reihe dieser Einheit entspricht.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Nahkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Nahkampfreihe befindet.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Fernkampf: Diese Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn sich die Einheit in der Fernkampfreihe befindet.
Vitalität: Statuseffekt, der diese Einheit am Ende ihres Zugs um 1 verbessert. Hinweis: Vitalitätszüge sind stapelbar; 1 Zug Vitalität hebt 1 Zug Bluten auf.
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Schüler der Katzenschule verbessern ihr Gleichgewicht, indem sie mit verbundenen Augen über ein Seil balancieren. Scheitern sie, drohen ihnen zu Beginn ihres Trainings nur blaue Flecken, doch je weiter sie fortschreiten, desto höher – und gefährlicher – wird der Balanceakt. Während ihrer letzten Probe hat ein falscher Schritt schließlich wesentlich permanentere Konsequenzen ...
Illustration von: Anton Nazarenko
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