Despliegue (melé): da a una unidad enemiga sangrado por una duración igual al número de unidades en la fila de esa unidad.
Despliegue (a distancia): da a una unidad aliada vitalidad por una duración igual al número de unidades en la fila de esa unidad.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Melé: esta habilidad solo se puede usar en la fila melé.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Sangrado se pueden acumular, 1 turno de sangrado cancela 1 turno de Vitalidad. El Sangrado ignora la armadura.
A distancia: esta habilidad solo se puede usar en la fila a distancia.
Vitalidad: estado que añade 1 de potencia a esta unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Vitalidad se pueden acumular; 1 turno de Vitalidad cancela 1 turno de Sangrado.
Los estudiantes del Gato perfeccionan su equilibrio caminando sobre una cuerda vendados. El fracaso al inicio es fácil de menospreciar, pero a lo largo de su entrenamiento, la caminata cada vez es más alta, y más peligrosa, a medida que se van acercando a su prueba final, donde el fracaso no es tan indulgente.