Mobilização (Corpo a corpo): concede sangramento a uma unidade inimiga com duração igual ao número de unidades na fileira desta unidade.
Mobilização (Longa distância): concede vitalidade a uma unidade aliada com duração igual ao número de unidades na fileira desta unidade.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Corpo a corpo: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de combate corpo a corpo.
Sangramento: status que causa 1 de dano a unidade no fim do turno. Observação: os turnos de sangramento podem acumular. 1 turno de sangramento cancela 1 turno de vitalidade. Sangramento ignora armadura.
Longa distância: esta habilidade só pode ser usada quando estiver na fileira de longa distância.
Vitalidade: status que reforça em 1 esta unidade no fim de seu turno. Observação: os turnos de vitalidade podem acumular; 1 turno de vitalidade cancela 1 turno de sangramento.
Os Gatos alunos ajustam o seu equilíbrio andando em uma corda bamba de olhos vendados. O fracasso é iminente no começo, mas, com o treinamento adequado, as artimanhas ficam mais altas — e perigosas — enquanto eles se aproximam da Provação Final, onde o fracasso não é tão suave.