Kaer Seren
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere einen Greifen-Hexer-Adepten, Greifen-Hexer, Greifen-Hexer-Mentor oder Greifen-Hexer-Waldläufer und spiele ihn aus.
Befehl: Verbessere eine Einheit in deinem Deck um 3.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Adrenalin 3: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und blockiere diese Einheit.
Einsatz: Ziehe deine oberste Einheit und verbessere sie um 1. Mische dann eine Karte von deiner Hand in dein Deck.
Adrenalin 4: Ziehe stattdessen deine obersten 2 Einheiten und verbessere sie um 1. Mische dann 2 Karten von deiner Hand in dein Deck.
Formation.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 für jede Einheit in einer gegnerischen Reihe.
Befehl: Übertrage alle Verbesserungen von dieser Karte auf eine verbündete Einheit.
Schild.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine Basiskopie von Greifen-Hexer-Adept.
Zähigkeit: Ein Statuseffekt, der es einer Einheit ermöglicht, am Ende der Runde auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und dann verschwindet.
Hinweis: Verbesserungen und Rüstung werden nicht zur nächsten Runde übertragen.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Generieren: Füge dem Spiel eine Karte hinzu.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Kaer Serens Sammlung geschriebener Werke war ihr größter Schatz und der Neid vieler überambitionierter Zauberer. Bei dem Versuch, die Sammlung an sich zu reißen, zerstörten sie, was sie am meisten begehrten.
Illustration von: Katarzyna Bekus
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