Tenace.
Déploiement : générez et jouez une unité Élève sorceleur : Griffon, Sorceleur : Griffon, Mentor sorceleur : Griffon ou Pisteur sorceleur : Griffon.
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 3 point(s).
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Adrénaline de 3 : au terme de votre tour, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et verrouillez la présente unité.
Déploiement : tirez la première unité de votre jeu, améliorez-la de 1 point(s), puis replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le.
Adrénaline de 4 : tirez à la place les 2 premières unités de votre jeu, améliorez-les de 1 point(s), puis replacez 2 cartes de votre main dans votre jeu et mélangez-le.
Formation.
Déploiement : améliorez la présenté unité de 1 point(s) par unité sur une ligne ennemie.
Ordre : transférez toutes les améliorations de la présente unité vers une unité alliée.
Bouclier.
Ordre : transformez un sorceleur allié en copie de base de l'unité Élève sorceleur : Griffon.
Tenace : attribut permettant à une unité de rester sur le champ de bataille au terme de la manche. Il disparaît ensuite.
Remarque : l'unité ne conserve pas d'amélioration ou d'armure pour la manche suivante.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Générer : ajouter une carte à la partie.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
La bibliothèque de Kaer Seren était son plus grand trésor et elle faisait l'envie d'un groupe de mages trop zélés. En tentant de s'en emparer, ceux-ci détruisirent ce qu'ils désiraient le plus.