Kaer Seren
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Adepto del Grifone, Witcher del Grifone, Mentore del Grifone o Ranger del Grifone.
Ordine: Potenzia di 3 un'unità nel tuo mazzo.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Adrenalina 3: alla fine del tuo turno, danneggia di 3 un'unità nemica casuale e si blocca.
Schieramento: pesca la prima unità del tuo mazzo e potenziala di 1, poi rimescola una carta dalla tua mano nel tuo mazzo.
Adrenalina 4: pesca le prime 2 unità del tuo mazzo e potenziale di 1, poi rimescola 2 carte dalla tua mano nel tuo mazzo.
Formazione.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità su una fila nemica.
Ordine: trasferisce tutti i potenziamenti da sé a un'unità alleata.
Scudo.
Ordine: trasforma un Witcher alleato in una copia base di Adepto del Grifone.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Evocare: aggiungere una carta al gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
La collezione letteraria di Kaer Seren era il suo più grande tesoro, nonché l'invidia di un gruppo di maghi eccessivamente zelanti. Nel tentativo di impossessarsene, distrussero proprio gli oggetti ai quali ambivano di più.
Illustrazione di: Katarzyna Bekus
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