Kaer Seren
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa Bruxo Grifo Adepto, Bruxo Grifo, Bruxo Grifo Mentor ou Bruxo Grifo Patrulheiro.
Ordem: reforça uma unidade no seu baralho em 3.
Bruxo
Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tempo de espera: 1.
Adrenalina 3: no fim do seu turno, causa 3 de dano a uma unidade inimiga aleatória e bloqueia a si.
Mobilização: compra a sua unidade do topo e reforça-a em 1. Em seguida, embaralha uma carta da sua mão de volta para o seu baralho.
Adrenalina 4: compra suas 2 unidades do topo e reforça-as em 1. Em seguida, embaralha 2 cartas da sua mão de volta para o baralho em vez disso.
Formação.
Mobilização: reforça a si em 1 para cada unidade em uma fileira inimiga.
Ordem: transfere todos os reforços de si para uma unidade aliada.
Escudo.
Ordem: transforma um Bruxo aliado em uma cópia básica de um Bruxo Grifo Adepto.
Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Fazer surgir: adiciona uma carta ao jogo e a usa.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
A coleção literária de Kaer Seren foi um grande tesouro de dar inveja em diversos magos. Em uma tentativa de obtê-los, eles destruíram a única coisa que tanto desejavam.
Ilustração por: Katarzyna Bekus
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