Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, prallt die ausgespielte Einheit mit der schwächsten gegnerischen Einheit zusammen.
Einsatz: Diese Fähigkeit wird aktiviert, wenn die Karte ausgespielt wird.
Rüstung: Schützt die Einheit vor Schaden. Dieser Wert wird nicht den Punkten der Runde und/oder der Stärke der Einheit zugerechnet.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Abklingzeit: Anzahl von Zügen, ehe eine Befehls- oder Gebührenfähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Zusammenprall: Einheiten fügen sich gegenseitig gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
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Die Nilfgaarder nennen ihn Tirth ys Muire, das Wildschwein der See. Sie erschrecken ihre Kinder mit ihm!