Despliegue: da 2 de armadura a 3 piratas o barcos de tu mano.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas un pirata o un barco al lado de Crach, choca con la unidad enemiga de menor poder.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Choque: las unidades se infligen un daño igual a su poder de forma simultánea.
Audio
Los nilfgaardianos le dicen Tirth ys Muire, es decir, El Jabalí de los Mares. ¡Usan ese nombre para asustar a los niños!