Rozmieszczenie: Daj 2 pkt pancerza 3 Korsarzom i Okrętom w swojej ręce.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2
Za każdym razem, gdy zagrasz Korsarza lub Okręt obok Cracha, Zetrze się on z najsłabszą wrogą jednostką.
Rozmieszczenie: Aktywuj tę umiejętność po zagraniu karty.
Pancerz: Chroni jednostkę przed obrażeniami. Ta wartość nie wlicza się do twojego wyniku ani siły jednostki.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Starcie: Jednostki jednocześnie zadają sobie nawzajem obrażenia równe ich silę.
Dźwięk
Nilfgaardczycy nadali mu przezwisko Tirth ys Muire, Dzik Morski. Straszą nim dzieci!