Crach an Craite
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, il livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.
Joute : les unités s'infligent mutuellement des dégâts équivalant à leur propre force.
Son
Les Nilfgaardiens l'appellent Tirth ys Muire, le Sanglier sauvage des Mers. Ils s'en servent pour effrayer leurs gamins !
Illustration de : Bartłomiej Gaweł
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