Crach an Craite
Humano, Pirata, Guerreiro
Mobilização: concede 2 de armadura a 3 Piratas ou Navios em sua mão.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 2
Sempre que você joga um Pirata ou Navio ao lado de Crach, ele confronta a unidade inimiga de menor poder.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Tempo de espera: o número de turnos antes de uma habilidade de Ordem ou Taxa poder ser reutilizada.
Confronto: unidades causam dano umas às outras simultaneamente com seu valor de poder.
Áudio
Nilfgaardianos o chamam de Tirth ys Muire, o javali selvagem do mar. Falam dele pra assustar as criancinhas!
Ilustração por: Bartłomiej Gaweł
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