Wann immer du mit einer Sonderkarte eine verbündete Einheit als Ziel auswählst, gib ihr Vitalität in Höhe der Rekrutierungskosten der Sonderkarte.
Wann immer du mit einer Sonderkarte eine gegnerische Einheit als Ziel auswählst, bewirke bei ihr Bluten in Höhe der Rekrutierungskosten der Sonderkarte.
Vitalität: Statuseffekt, der diese Einheit am Ende ihres Zugs um 1 verbessert. Hinweis: Vitalitätszüge sind stapelbar; 1 Zug Vitalität hebt 1 Zug Bluten auf.
Bluten: Statuseffekt, welcher der Einheit am Ende ihres Zugs 1 Schaden zufügt. Hinweis: Blutungszüge sind stapelbar. 1 Zug Bluten hebt 1 Zug Vitalität auf. Bluten ignoriert Rüstung.
Seine leichte, gläserne Struktur – inspiriert von einem einfachen Wunder der Natur – macht das Kanalisieren magischer Energien so einfach wie das Atmen.