Dije de prisma
Cada vez que selecciones una unidad aliada como objetivo de una carta especial, le otorga vitalidad según el costo de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo de una carta especial, le causa sangrado según el costo de reclutamiento de la carta especial.
Vitalidad: estado que añade 1 de potencia a esta unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Vitalidad se pueden acumular; 1 turno de Vitalidad cancela 1 turno de Sangrado.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Nota: los turnos de Sangrado se pueden acumular, 1 turno de sangrado cancela 1 turno de Vitalidad. El Sangrado ignora la armadura.
Su diseño, ligero y cristalino, inspirado en una simple maravilla de la naturaleza, permite canalizar la energía mágica con una facilidad pasmosa.
Ilustración de: Katarzyna Bekus
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