Ogni volta che bersagli un'unità alleata con una carta Speciale, forniscile Vitalità pari al costo di reclutamento della carta Speciale.
Ogni volta che bersagli un'unità nemica con una carta Speciale, infliggile Sanguinamento pari al costo di reclutamento della carta Speciale.
Vitalità: stato che potenzia di 1 l'unità interessata alla fine del suo turno. Nota: i turni di Vitalità sono cumulabili e 1 turno di Vitalità annulla 1 turno di Sanguinamento.
Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l'unità alla fine del suo turno. Nota: i turni di Sanguinamento sono cumulabili e 1 turno di Sanguinamento annulla 1 turno di Vitalità. Sanguinamento ignora l'Armatura.
La sua foggia leggera e vetrosa, ispirata a una semplice meraviglia della natura, rende la canalizzazione dell'energia magica facile come respirare.