Cada vez que selecciones una unidad aliada como objetivo con una carta especial, le otorga una vitalidad igual al coste de reclutamiento de la carta especial.
Cada vez que selecciones una unidad enemiga como objetivo con una carta especial, le causa un sangrado igual al coste de reclutamiento de la carta especial.
Vitalidad: estado que potencia a esta unidad en 1 al final de su turno. Atención: los turnos de vitalidad pueden acumularse; 1 turno de vitalidad cancela 1 turno de sangrado.
Sangrado: estado que inflige 1 de daño a la unidad al final de su turno. Atención: los turnos de sangrado pueden acumularse; 1 turno de sangrado cancela 1 turno de vitalidad. El sangrado no tiene en cuenta la armadura.
Su diseño, ligero y cristalino, inspirado en una simple maravilla de la naturaleza, permite canalizar la energía mágica con una facilidad pasmosa.