Flankenmanöver.
Eifer. Befehl: Wähle eine Karte aus deinem Deck aus.
Verschiebe sie am Ende deines Zugs um eine Position in deinem Deck nach oben. Befindet sie sich ganz oben, verbessere stattdessen die hier beschriebene Karte um 1.
Flankenmanöver: Wenn diese Einheit nur eine benachbarte Karte hat, gilt Folgendes: Befindet sich die Einheit in der Nahkampfreihe, wird ihre Zugende-Fähigkeit zweimal ausgelöst; befindet sie sich in der Fernkampfreihe, erhält sie am Ende des Zugs 1 Rüstung.
Eifer: Ermöglicht Einheiten, eine Befehl-Fähigkeit in dem Zug einzusetzen, in dem sie ausgespielt wurden.
Befehl: Diese Fähigkeit wird manuell durch den Spieler ausgelöst. Karten mit Befehl-Fähigkeit können erst 1 Zug, nachdem sie auf das Schlachtfeld ausgespielt wurden, eingesetzt werden.
Das Segeltuch zum Fangen des Windes, die Taue zum Steuern der Segel und die Kraft zum Ziehen der Taue – all das macht ein Seeschiff aus.