Flanc.
Zèle. Ordre : choisissez une carte de votre jeu.
Au terme de votre tour, montez-la d'une place dans votre jeu. Si elle se trouve sur le dessus de votre jeu, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Flanc : si cette unité est adjacente à une seule carte : sur la ligne de combat rapproché, sa capacité de fin de tour se déclenche deux fois. Sur la ligne de combat à distance, gagnez 1 point d'armure à la fin de votre tour.
Zèle : les unités disposant de capacités Ordre peuvent être utilisées au tour où elles sont placées sur le champ de bataille.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Une toile pour piéger le vent, des cordes pour le diriger et des muscles pour tirer ces dernières : tout le nécessaire d'un vaisseau maritime.