Accerchiamento.
Fervore. Ordine: scegli una carta dal tuo mazzo.
Alla fine del tuo turno, spostala di una posizione verso l'alto nel tuo mazzo. Se invece è già in cima, si potenzia di 1.
Accerchiamento: Se c'è una sola carta adiacente a questa unità: sulla fila del combattimento corpo a corpo, la sua abilità di fine turno si attiva due volte; sulla fila del combattimento a distanza, ottiene 1 di Armatura alla fine del tuo turno.
Fervore: l'abilità Ordine può essere usata durante lo stesso turno in cui la carta viene messa in gioco.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Le vele per intrappolare i venti, le funi per dominarli e i muscoli per tirare le funi: tutti e tre elementi necessari per la gestione di un vascello.