Embestida
Líder
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 2.
Cada vez que una unidad enemiga queda dañada, otorga 1 de armadura a todos los piratas y barcos que tengas en tu mano.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Cargas: el número de veces que se puede usar una habilidad de orden. Solo las cartas con cargas: X pueden obtener cargas adicionales.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.