Embestida
Líder
Orden: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Cargas: 2.
Cada vez que una unidad enemiga sea dañada, otorga 1 de armadura a todos los piratas y barcos de tu mano.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Carga: número de veces que se puede usar una habilidad Orden. Solo las cartas con Carga: X pueden ganar cargas adicionales.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.