Ordem: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 2.
Sempre que uma unidade inimiga receber dano, dê 1 de armadura a todos os piratas e navios em sua mão.
Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Carga: o número de vezes que uma habilidade de Ordem pode ser utilizada. Apenas cartas com Carga: X podem ganhar cargas adicionais.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.