Formación.
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Inspiración: reta a un duelo a una unidad enemiga en su lugar.
Formación: si se juega en la fila de combate cuerpo a cuerpo, obtiene fervor. Si se juega en la fila de combate a distancia, se potencia en 1.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Duelo: las unidades se turnan para infligirse un daño igual a su poder hasta que una de ellas es destruida.
Sonido
¡Vuestra presencia en este torneo es una afrenta a mi honor!