Formación.
Orden: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Inspiración: se bate en duelo con cualquier unidad enemiga.
Formación: si se juega en la fila de melé, obtiene Fervor. Si se juega en la fila a distancia, obtiene 1 de poder.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Inspiración: activa esta habilidad si el poder actual de esta unidad es mayor que su poder base.
Duelo: las unidades se turnan para infligir daño igual a su poder hasta que una es destruida.
Audio
¡Tu presencia en este torneo es una afrenta a mi honor!