Książę Anseis
Człowiek, Rycerz
Formacja.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Inspiracja: Zamiast tego stocz pojedynek z wrogą jednostką.
Formacja: Jeśli zagrasz tę kartę na rząd bliskiego starcia, zyskaj Zapał. Jeśli zagrasz tę kartę na rząd dalekiego zasięgu, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Rozkaz: Umiejętność aktywowana ręcznie przez gracza. Karty z rozkazem nie mogą być wykorzystane przez 1 turę po umieszczeniu na polu bitwy.
Inspiracja: Aktywuj tę umiejętność, jeśli aktualna siła tej jednostki przewyższa jej siłę bazową.
Pojedynek: Jednostki na zmianę zadają sobie nawzajem liczbę pkt obrażeń równą swojej sile aż do zniszczenia jednej z nich.
Dźwięk
Twoja obecność na turnieju jest dla mnie zniewagą! Żądam satysfakcji!
Ilustracja: Bryan Sola
Premium