Formation.
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Motivation : affrontez une unité ennemie en duel à la place.
Formation : la présente unité reçoit l'attribut Zèle si elle est jouée sur la ligne de combat rapproché ou est améliorée de 1 point si elle est jouée sur la ligne de combat à distance.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Motivation : déclencher cette capacité si la force actuelle de la présente unité est supérieure à sa force initiale.
Duel : les unités s'infligent tour à tour des dégâts équivalant à leur force jusqu'à ce que l'une des deux soit détruite.
Son
Votre présence à ce tournoi est un outrage à mon honneur !