Formação.
Ordem: causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Inspirado: passa a duelar contra uma unidade inimiga.
Formação: se for usada na fileira de combate corpo a corpo, ganha zelo. Se for usada na fileira de longa distância, reforça a si em 1.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Inspirado: aciona essa habilidade se o poder atual desta unidade for maior do que o poder base.
Duelo: unidades se alternam causando dano igual ao poder delas até que uma delas seja destruída.
Áudio
A sua presença neste torneio é uma afronta à minha honra!