Beneficio 2.
Inmune.
Tarifa 1: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.
Recuperación: 1.
Adrenalina 6: al final de tu turno, se purifica.
Inmunidad: estado que impide que se fije esta carta como objetivo de forma manual.
Beneficio: obtienes un número especificado de monedas cuando se juega esta carta. Puedes tener un máximo de 9 monedas.
Tarifa: activa esta habilidad gastando la cantidad especificada de monedas.
Veneno: estado - si una unidad tiene dos estados de veneno, es destruida.
Recuperación: número de turnos que han de pasar antes de poder volver a usar una habilidad de orden o tarifa.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas en tu mano o menos. Las cartas con adrenalina aparecen resaltadas cuando su efecto es más potente.
Purificar: elimina todos los estados.
«Me pregunto cómo le irá a mi hermano en el bosque». — Gellert