Gellert Bleinheim
Humano, Salamandra
Ganancia 2.
Inmunidad.
Tarifa 1: envenena a una unidad aliada y le otorga 2 de potencia.
Enfriamiento: 1.
Adrenalina 6: al final de tu turno, se purifica.
Inmunidad: estado que impide que esta carta pueda seleccionarse como objetivo manualmente.
Ganancia: ganas un número específico de monedas al jugar esta carta. Solo puedes tener un máximo de 9 monedas.
Tarifa: activa esta habilidad luego de pagar un número específico de monedas.
Veneno: estado. Si una unidad tiene dos venenos, se destruye.
Enfriamiento: la cantidad de turnos antes de que pueda reusarse una habilidad Orden o Tarifa.
Adrenalina: activa esta habilidad si tienes un número determinado de cartas o menos en la mano. Las cartas con adrenalina están resaltadas con su efecto es más fuerte.
Purificar: elimina todos los estados.
¿Qué tal le irá a mi hermano en el bosque? ⁠— Gellert
Ilustración de: Bryan Sola
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