Zysk 2.
Odporność.
Opłata 1: Zatruj sojuszniczą jednostkę i wzmocnij ją o 2.
Odnowienie: 1
Adrenalina 6: Na koniec swojej tury oczyść się.
Odporność: Ten status uniemożliwia ręczne branie tej karty na cel.
Zysk: Zyskaj określoną liczbę monet po zagraniu tej karty. Możesz posiadać maksymalnie 9 monet.
Opłata: Skorzystaj z tej umiejętności, wydając określoną liczbę monet.
Trucizna: Status. Jeśli jednostka dwukrotnie zyska status „Trucizna”, zniszcz ją.
Odnowienie: Liczba tur przed ponownym użyciem umiejętności rozkazu lub opłaty.
Adrenalina: Aktywuj tę zdolność, jeśli masz na ręce określoną liczbę kart lub mniej. Karty z Adrenaliną podświetlają się, gdy ich efekt jest silniejszy.
Oczyść: Usuń wszystkie statusy.
Dźwięk
Ciekawe, jak mój brat radzi sobie w głuszy?