Lucro 2.
Imunidade.
Taxa 1: envenena uma unidade aliada e reforça-a em 2.
Tempo de espera: 1
Adrenalina 6: no fim do seu turno, purifica-se.
Imunidade: status que impede que esta carta seja alvo manualmente.
Lucro: ganha um número específico de moedas quando esta carta é usada. Você pode ter um máximo de 9 moedas.
Taxa: acione esta habilidade gastando um número específico de moedas.
Veneno: status — se uma unidade receber duas unidades de envenenamento, ela é destruída.
Tempo de espera: o número de turnos antes de uma habilidade de Ordem ou Taxa poder ser reutilizada.
Adrenalina: aciona esta habilidade se você tiver a uma quantidade determinada ou menor de cartas na sua mão. As cartas com Adrenalina ficam realçadas quando seu efeito é mais forte.
Purificação: remove todos os status.
Ora, como será que vai o meu irmão nas selvas? — Gellert