Profitto 2.
Immunità.
Tariffa 1: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.
Recupero: 1.
Adrenalina 6: alla fine del tuo turno, si purifica.
Immune: stato per cui la carta non può essere bersagliata manualmente.
Profitto: ottieni una quantità specifica di monete quando giochi questa carta. Puoi possedere un massimo di 9 monete.
Tariffa: attiva l'abilità spendendo il numero di monete specificato.
Avvelenamento (stato): se un'unità ha due stati di Avvelenamento, viene distrutta.
Recupero: il numero di turni prima di poter riutilizzare un'abilità Ordine o Tariffa.
Adrenalina: abilità che si attiva se in mano hai al massimo il numero di carte specificato. Le carte con Adrenalina vengono evidenziate quando il loro effetto è più forte.
Purificare: rimuovere tutti gli stati.
Chissà mio fratello come se la starà cavando nei boschi... — Gellert