Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Orden: genera una copia base de una unidad enemiga en la fila opuesta.
Orden: potencia a una unidad aliada en 2. Suma a este valor el poder base del objetivo.
Orden: genera tu estratagema en tu fila cuerpo a cuerpo y luego crea una estratagema neutral y la genera en tu fila a distancia.
Orden: juega una unidad de bronce de tu mano y luego mira las 3 primeras unidades de tu baraja y saca 1.
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Orden: inflige 6 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: inflige el exceso de daño a las unidades adyacentes.
Orden: destruye a una unidad enemiga con 8 de poder o menos.
Al final de tu turno, si no has usado tu habilidad de líder, potencia a la unidad aliada inferior en 1.
Tras usar tu habilidad de líder, establece el poder de la unidad aliada inferior en 10.
Tras usar tu habilidad de líder, juega la unidad con menor coste de reclutamiento de tu baraja.
Tras usar tu habilidad de líder, divide 6 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
La primera vez que juegas una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno:
-Si su poder es impar, la potencia en 1 por cada unidad adyacente con poder par.
-Si su poder es par, la potencia en 1 por cada unidad adyacente con poder impar..
Cada vez que pases, potencia a la unidad aliada inferior en 4.
Condenado: estado que elimina la carta del juego después de abandonar el campo de batalla.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Crear: generar una de tres cartas elegidas al azar de la fuente indicada.
Imbuida: estado que añade efectos o categorías a una carta. Al eliminar el estado, también se eliminan todos los efectos y categorías añadidos. El bloqueo desactiva las habilidades imbuidas.
En este cuento de hadas, la princesa y el monstruo son la misma persona.