Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Ordem: faz surgir uma cópia básica de uma unidade inimiga na fileira oposta.
Ordem: reforça em 2 uma unidade aliada. Aumenta seu valor com a base de poder do alvo.
Ordem: faz surgir seu estratagema em sua fileira corpo a corpo e, em seguida, cria um estratagema Neutro e o faz surgir na sua fileira de longa distância.
Ordem: usa uma unidade de bronze da sua mão, depois olha as 3 unidades de cima do seu baralho e compra 1.
Ordem: causa 1 de dano a todas as unidades inimigas.
Ordem: causa 6 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: causa o excesso de dano a unidades adjacentes.
Ordem: destrói uma unidade inimiga com 8 ou menos de poder.
No fim do seu turno, se a sua habilidade de líder não é usada, reforça em 1 a unidade aliada de menor poder.
Depois de usar sua habilidade de líder, define como 10 a unidade aliada de menor poder.
Após usar a sua habilidade de líder, usa a unidade de menor recrutamento do seu baralho.
Depois de usar sua habilidade de líder, divide aleatoriamente o dano de 6 entre todas as unidades inimigas.
Na primeira vez que você joga uma unidade no seu lado do campo de batalha a cada turno:
- se o poder é ímpar, reforça-a em 1 para cada unidade de poder par adjacente;
- se o poder é par, reforça-a em 1 para cada unidade de poder ímpar adjacente.
Sempre que você passa, reforça em 4 a unidade aliada de menor poder.
Condenado: status que remove a carta do jogo após ela sair do campo de batalha.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Criar: faz surgir uma das três cartas selecionadas aleatoriamente da origem especificada.
Infuso: status que adiciona efeitos ou categorias a uma carta. A remoção do status também remove todos os efeitos e categorias adicionados. Bloqueio desativa habilidades infusas.
Neste conto de fadas, a princesa e o monstro são a mesma personagem.