Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Ordine: evoca una copia base di un'unità nemica sull'altra fila.
Ordine: potenzia un'unità alleata di 2 più una quantità pari alla relativa forza base.
Ordine: evoca il tuo Stratagemma sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, poi crea uno Stratagemma Neutrale e lo evoca sulla tua fila del combattimento a distanza.
Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi guarda le prime 3 unità del tuo mazzo e pescane 1.
Ordine: danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Ordine: danneggia di 6 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia le unità adiacenti per un valore pari ai danni in eccesso.
Ordine: distrugge un'unità nemica con al massimo 8 di forza.
Alla fine del tuo turno, se la tua abilità da comandante non è stata usata, potenzia di 1 l'unità alleata meno forte.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, imposta a 10 la forza dell'unità alleata meno forte.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, metti in gioco l'unità con il costo di reclutamento più basso dal tuo mazzo.
Dopo aver usato la tua abilità da comandante, danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 6.
La prima volta che metti in gioco un'unità nella tua metà di campo a ogni turno:
-Se ha forza dispari, potenziala di 1 per ogni unità adiacente con forza pari.
-Se ha forza pari, potenziala di 1 per ogni unità adiacente con forza dispari.
Ogni volta che passi, potenzia di 4 l'unità alleata meno forte.
Condannata: stato che rimuove la carta dal gioco dopo che abbandona il campo di battaglia.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Creare: evocare una fra tre carte scelte a caso dalla fonte specificata.
Infusione: stato che aggiunge effetti o categorie a una carta. Rimuovere lo stato rimuove inoltre tutti gli effetti e le categorie aggiunti. Il Blocco disattiva le abilità Infusione.
In questa fiaba, la principessa e il mostro sono la stessa persona.