Resistencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego la enfrenta con una unidad enemiga.
Sed de sangre 1: al final de tu turno, se potencia en 1.
Despliegue: causa sangrado (3) a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cargas: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Cuerpo a cuerpo: cada vez que tu rival juegue una unidad en su lado del campo de batalla, le inflige 1 de daño.
Despliegue: potencia una unidad aliada en 1 por cada 2 armadura de la unidad con mayor armadura de tu mano.
Veterano.
Despliegue: se inflige 6 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga recibe daño, se cura en 1.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): reparte 3 de daño de forma aleatoria entre todas las unidades enemigas.
Veterano.
Despliegue, sed de sangre 3: obtiene fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Resistencia: estado que permite a una unidad permanecer en el campo de batalla al final de la ronda, y luego desaparece.
Atención: la potenciación y la armadura no se mantienen en la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega.
Crear: generar una de tres cartas elegidas al azar de la fuente indicada.
Orden: una habilidad que el jugador activa de forma manual. Las cartas con orden no se pueden usar durante 1 turno después de haberlas colocado en el campo de batalla.
Armadura: protege a la unidad contra el daño. Este valor no cuenta para tu puntuación ni para el poder de la unidad.
Enfrentamiento: las unidades se infligen un daño igual a su poder de forma simultánea.
Los escaldos afirman que Kaer Trolde es más bella cuando arrecia la tormenta, cuando el mar embravecido azota las almenas manchadas de sangre.