Resistenza.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità an Craite Bronzo.
Ordine: fornisce 6 di Armatura a un'unità alleata, poi si scontra con un'unità nemica.
Sete di sangue 1: alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Schieramento: se messa in gioco dal cimitero, danneggia di 3 un'unità nemica, altrimenti le infligge Sanguinamento (3).
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Guerriero.
Prima fila: ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità nella sua metà di campo, la danneggia di 1.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di 1 per ogni 2 punti di Armatura che ha l'unità con valore di Armatura maggiore nella tua mano.
Veterano.
Schieramento: si danneggia di 6.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata, si cura di 1.
Schieramento (Prima fila): danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 3.
Veterano.
Schieramento, Sete di sangue 3: ottiene Fervore.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Resistenza: stato che permette a un'unità di restare in campo alla fine del round. Lo stato viene rimosso all'inizio del round seguente.
Nota: potenziamento e armatura non vengono conservati nel round successivo.
Schieramento: l'abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.
Creare: evocare una fra tre carte scelte a caso dalla fonte specificata.
Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere 1 turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.
Armatura: protegge l'unità dai danni. Questo valore non conta per il punteggio complessivo o la forza dell'unità.
Scontro: le unità si danneggiano simultaneamente a vicenda di un valore pari alla rispettiva forza.
Gli scaldi dicono che Kaer Trolde è all'apice della sua bellezza durante una furiosa tempesta, quando le onde più fragorose si infrangono contro i suoi bastioni intrisi di sangue.