Resiliencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego choca con una unidad enemiga.
Sanguinario 1: Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga Sangrado (3) a una unidad enemiga. Si se jugó desde el cementerio, entonces inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas un guerrero.
Melé: cada vez que tu rival juegue una unidad en su lado del campo de batalla, le inflige 1 de daño.
Despliegue: potencia una unidad aliada en 1 por cada 2 armadura de la unidad con mayor armadura de tu mano.
Veterano.
Despliegue: se inflige 6 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga recibe daño, se cura en 1.
Despliegue (melé): divide 3 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: obtiene Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Resiliencia: estado que permite que una unidad permanezca en el campo de batalla al final de la ronda, después desaparece.
Nota: las potenciaciones y la armadura no pasan a la siguiente ronda.
Despliegue: activa esta habilidad cuando se juega la carta.
Crea: genera una de tres cartas elegidas al azar de la fuente especificada.
Orden: una habilidad que el jugador activa manualmente. Las cartas con Orden no pueden usarse durante 1 turno después de colocarlas en el campo de batalla.
Armadura: protege a la unidad del daño. Este valor no afecta al marcador ni al poder de la unidad.
Choque: las unidades se infligen un daño igual a su poder de forma simultánea.
Los escaldos afirman que Kaer Trolde es más bella cuando arrecia la tormenta, cuando el mar embravecido azota las almenas manchadas de sangre.