Tenace.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze du clan an Craite.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 6 point(s) d'armure avant qu'elle ne livre une joute contre une unité ennemie.
Soif de sang 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s). Si la présente carte est jouée depuis le cimetière, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
1 utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Guerrier.
Machine de guerre, Vaisseau
Combat rapproché : chaque fois que votre adversaire joue une unité de son côté du champ de bataille, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s) pour chaque 2 point(s) d'armure de l'unité dans votre main disposant de la valeur d'armure la plus élevée.
Vétéran.
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à la présente unité.
Chaque fois qu'une unité ennemie subit des dégâts, soignez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : répartissez aléatoirement 3 point(s) de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Tenace : attribut permettant à une unité de rester sur le champ de bataille au terme de la manche. Il disparaît ensuite.
Remarque : l'unité ne conserve pas d'amélioration ou d'armure pour la manche suivante.
Déploiement : déclencher cette capacité lorsque la carte est jouée.
Créer : générer l'une des trois cartes choisies aléatoirement à partir de l'endroit indiqué.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Armure : protège l'unité contre les dégâts. Cette valeur n'augmente pas votre score ou la force de l'unité.
Joute : les unités s'infligent mutuellement des dégâts équivalant à leur propre force.
Selon les skaldes, Kaer Trolde révèle toute sa beauté lors des violents orages, lorsque la mer déchaînée s'écrase contre ses créneaux ensanglantés.