Kaer Trolde
Local
Resiliência.
Mobilização: cria e usa uma unidade an Craite de bronze.
Ordem: concede 6 de armadura a uma unidade aliada e, em seguida, confronta-a com uma unidade inimiga.
Humano, Guerreiro
Sede de Sangue 1: no fim do seu turno, reforça em 1 a si.
Humano, Guerreiro
Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga. Se for usada da pilha de descarte, causa 3 de dano em vez disso.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa um guerreiro.
Máquina, Navio
Corpo a corpo: sempre que seu oponente usa uma unidade no lado dele do campo de batalha, causa a ela 1 de dano.
Mobilização: reforça em 1 uma unidade aliada para cada 2 de armadura da unidade de maior armadura da sua mão.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: causa 6 de dano a si.
Sempre que uma unidade inimiga recebe dano, cura-se em 1.
Humano, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): divide 3 de dano aleatoriamente entre todas as unidades inimigas.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: ganha Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Resiliência: status que permite que uma unidade permaneça no campo de batalha no fim da rodada, desaparecendo em seguida.
Observação: Reforço e Armadura não são mantidos na próxima rodada.
Mobilização: ativa esta habilidade quando é usada.
Criar: faz surgir uma das três cartas selecionadas aleatoriamente da origem especificada.
Ordem: uma habilidade ativada manualmente pelo jogador. Cartas com Ordem não podem ser usadas por 1 turno depois de terem sido colocadas no campo de batalha.
Armadura: protege a unidade contra dano. Este valor não conta para a pontuação nem para o poder da unidade.
Confronto: unidades causam dano umas às outras simultaneamente com seu valor de poder.
Os skalds dizem que Kaer Trolde fica mais bonita durante uma tempestade furiosa, quando o mar trovejante bate contra suas ameias ensanguentadas.
Ilustração por: Renata Mrowińska
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