Formation. Ravitaillement.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Formation : la présente unité reçoit l'attribut Zèle si elle est jouée sur la ligne de combat rapproché ou est améliorée de 1 point si elle est jouée sur la ligne de combat à distance.
Ravitaillement : réduire le délai de réutilisation de la présente carte de 1 tour chaque fois que vous jouez une carte Guerre.
Ordre : capacité déclenchée manuellement par le joueur. Il faut attendre 1 tour après avoir placé une carte possédant un Ordre sur le champ de bataille pour pouvoir l'utiliser.
Réutilisation : nombre de tours avant qu'une capacité Ordre ou Gages puisse être déclenchée à nouveau.
Elle ne tire jamais deux fois au même endroit, ce qui, réflexion faite, pourrait être un sérieux problème.